lunes, 14 de diciembre de 2009

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Sitio gratuito para descargar tipografía

martes, 24 de noviembre de 2009

El cartel publicitario


El cartel publicitario es un mensaje visual realizado gráficamente.Se engloba dentro de los medios de comunicación de masas yposee dos elementos fundamentales, que son:

Icónico . Relativo a la imagen.
Lingüístico . Perteneciente o relativo al lenguaje.

Sus funciones son las siguientes:

•Dar a conocer y fomentar cualquier cosa. Tiene carácter informativo.

Persuadir o convencer al receptor de una necesidad o idea, a través de textos e imágenes recurriendo a estereotipos o sugiriendo situaciones.

• Ser eficaz, accesible y fácil de comprender.

•Tiene funciones estéticas.


Como características generales del cartel publicitario podemos señalar:

• Se ejecuta sobre una superficie bidimensional.

• El diseño de un cartel publicitario se realiza con formas muy
sencillas, para lograr que los diferentes tipos de espectadores lo
perciban rápidamente.

• En su elaboración interviene el cromatismo, la figuración e
incluso la abstracción. A través de estos elementos podemos
apreciar y percibir la idea que se quiere transmitir.

• El mensaje lingüístico debe ser lacónico, breve, para conseguir
una llamada de atención.

Una vez elaborado el cartel se procede a reproducirlo en gran
número, ya que está destinado a una percepción masiva.
Su principal destino es la calle, aunque nos lo podemos encontraren cualquier lugar.


En el cartel publicitario aparecen los siguientes códigos:

Cromático. Debemos tener en cuenta la relación entre los colores que puede ser armónica o de contraste. Por otro lado, el color es un elemento con un fuerte carácter psicológico, cada color produce una sensación diferente en cada individuo al ser percibido mediante la vista.

Los colores cálidos sugieren en el espectador una sensación de acercamiento, brillantez, excitación y de movimiento.

Los colores fríos invitan a la serenidad, a lo espiritual.

Tipográfico. El diseño tipográfico ayuda a elaborar distintos
tipos de mensajes lingüísticos.

Fotográfico. Está basado en la planificación y manipulación delos distintos tipos de fotografías.

Morfológico. Basado en la distribución y en la textura de la imagen. La textura visual es percibida por el ojo, pero no se puede sentir con la mano. Existen tres tipos de texturas visuales:


-Textura decorativa. Decora una superficie y queda subordinada a la figura.

-Textura espontánea. No decora una superficie, sino que es parte del proceso de creación visual.

-Textura mecánica. Se refiere a la textura obtenida por medios mecánicos especiales y, en consecuencia, la textura no está necesariamente subordinada a la figura.

Básicamente, los pasos que se deben seguir para la creación de un cartel, son los siguientes:

• Se elaboran varios bocetos y se elige el más acertado.
• Se aplican diferentes gamas de color a los bocetos elegidos.
• Se adapta el boceto al formato.

Por otro lado, debemos insistir en que el cartel publicitario debe despertar la atención del espectador, entendida como un estado de tensión y fijación que surge como consecuencia de un estímulo interno o externo que conecta con los intereses, pensamientos y sentimientos del sujeto.


Los aspectos mencionados son importantes si tenemos en cuenta los siguientes factores:

• El sujeto está expuesto de forma constante a innumerables sensaciones.
• El espectador presenta una serie de barreras al mensaje, lo que provoca una deformación de la realidad objetiva.
• La percepción es global ya que percibimos el conjunto de una situación sin detenernos en los detalles.
• Es proyectiva, el mensajees percibido dependiendo de nuestros intereses y necesidades.
También es selectiva, se centra exclusivamente en lo que el individuo desea percibir. Así pues, la percepción es muy importante en el proceso de respuesta a un anuncio publicitario.
• La atención y la memoria son limitadas y selectivas ya que el individuo sólo retiene lo que es significativo, útil y satisfactorio para él, olvidando la fuente de la información.


Es preciso que el sujeto se identifique con las personas, las situaciones, los paisajes,etc., que aparecen en el cartel para que aumente su atractivo.

• Un cartel debe despertar en el público la credibilidad del producto o mensaje que transmite.

• El recuerdo que el espectador tenga o no de un cartel, determina el nivel de eficacia de dicho cartel. El recuerdo es entendido,por tanto, como respuesta del sujeto al cartel percibido y está condicionado por el mayor o menor poder y claridad que emita. De un cartel puede recordarse las imágenes, el eslogan, la información o mensaje que pretende comunicar, siendo lo más interesante el último aspecto mencionado.




Es evidente que existe una conexión entre texto e imagen, siendo los aspectos generales más importantes los siguientes:

• El texto materializa a través del eslogan el significado más relevante de la imagen del cartel.

•El texto repite algún elemento o elementos que aparecen en la imagen para intensificar el verdadero significado del mensaje.

•La función del texto es informar, actuándo como complemento de la imagen a la que ayuda a precisar en lo referente a su contenido.

•El texto intensifica un elemento determinado que se quiera destacarde la imagen, con la intención de atraer la atención delespectador. En este sentido, ayuda a realzar lo verdaderamente importante de lo accesorio, en cuanto al significado, indicándonos en qué debemos detener nuestros ojos.


En el cartel publicitario aparecen dos tipos de imágenes, que son:

-Imágenes centrales.Constituyen el verdadero núcleo del cartel.

-Imágenes secundarias.Rellenan los espacios vacíos que quedan alrededor de la imagen central, reforzando el mensaje.

Y por último, hay que tener en cuenta las diferentes variantes a la hora de realizar un cartel publicitario. La variante no tiene un carácter material, introduce el sentido, el mensaje estético y el aspecto original del cartel. El significado de un mismo objeto situado en distintas estructuras o contextos es variable, lo que nos conduce a resultados distintos.

Typedia. La wikipedia de la tipografía

Typedia es una nueva página web para clasificar tipos de letra y educar a la gente acerca de ellos. Algo así como una Wikipedia, pero dedicada solo a la tipografía. Cualquier persona puede participar, añadir y editar páginas, como en la wikipedia. Es interesante sobre todo por la facilidad de comparar y de ofrecer tipos similares al que buscas o tienes en pantalla.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Logotipo, Isotipo ,Isologo o Marca gráfica

Un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo que identifica a una persona, empresa, institución o producto.

Lo que coloquialmente se conoce como «logo» puede referirse a uno de los siguientes conceptos:

  • Logotipo: es la representación tipográfica del nombre de la marca; una marca en la cual la palabra funciona como imagen. (Por ejemplo: coca-cola)
  • Isotipo: es el icono o signo visual gráfico que remite a la empresa, debido a la similitud, (por la forma, el color...); una marca donde la imagen funciona sin texto. (Por ejemplo: la manzana de apple )
  • Isologo o Imagotipo: se encuentran ambos, logo e isotipo. (Por ejemplo:, la carita feliz + la palabra "LG")
  • Nombre (comercial) es la representación verbo-visual o fonética del elemento básico de identidad.
  • Marca es el registro del nombre para uso comercial.

Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, conforme al principio fundamental del diseño donde «menos es más», la simplicidad permite que sea:

  1. Legible (hasta el tamaño más pequeño)
  2. Escalable (a cualquier tamaño requerido)
  3. Reproducible (sin restricciones materiales)
  4. Distinguible (tanto en positivo como en negativo)
  5. Memorable (que impacte y no se olvide)

Las marcas construidas exclusivamente con letras llegan a tener tanta fuerza o más que aquellas que, si bien cuentan con un ícono gráfico, requieren de la asociación del texto para posicionarse de inicio; tal es el caso de las marcas de automóviles o la gama de productos como SONY, por ejemplo. Posteriormente, la imagen queda intrínsecamente asociada al sonido del nombre de la marca original: NIKE y Mont Blanc, son claros ejemplos.

El logotipo puede ser el eje afirmador de la propiedad privada a través del hecho de la autoría.


Un logotipo se diferencia por:

  • La funcionalidad de un logotipo radica en su capacidad para comunicar el mensaje que se requiere como por ejemplo "Somos una empresa responsable" o "este producto es de alta calidad", y para el logro de esto se requiere del uso de colores y formas que contribuyan a que el espectador final le de esta interpretación.
  • Un logotipo, en términos generales, requiere del apropiado uso de la semiótica como herramienta para lograr la adecuada comunicación del mensaje y la interpretación por parte del espectador más cercana a este mensaje. Así por ejemplo un círculo amarillo puede interpretarse de diferentes formas y dársele diferentes significados como "sol", "moneda", "huevo", "queso" u otros, mientras que si se encuentra adyacente a la palabra "banco" ambos elementos, el círculo amarillo y la palabra banco, toman un solo significado: "Institución Bancaria". Es decir, el logotipo, al momento de representar una entidad o grupo de personas, lo más apropiado es que mantenga congruencia semiótica entre lo que se entiende y lo que realmente busca representar.

Isologo es distinto de Logotipo ya que éste último se corresponde con el primero; es decir:

  • Iso = Ícono/Imagen
  • Logo = Tipografía/Texto (también conocido como Logotipo)
Juntos forman un Isologo o Marca Gráfica.

todophotoshop .com

Aqui os pongo una dirección donde podeis mirar las dudas concretas sobre este programa en casa.

http://www.todo-photoshop.com/tutorial-photoshop/tutoriales_photoshop.html

domingo, 8 de noviembre de 2009

Nuevo trabajo.Recreación de un cuadro

Elige uno de los siguientes cuadros de la pintura universal para recrearlo con imagenes fotograficas que muestren los mismos elementos .















Pasos a seguir :

-Elige una de las imagenes .

-Ajusta los parametros de la imagen (brillo,contraste y tonalidad para mejorar la imagen).

-Buscar imagenes para realizar el collage ( la resolución debe ser la adecuada al conjunto )

-Colocar los elememtos por capas con sus nombres .

-Tamaño A4, resolución final de la imagen 150 pixels/pulgada,en psd

domingo, 25 de octubre de 2009

Carteles de otros salones de comic y manga .





RECORDATORIO DE LOS TRABAJOS

Chicos los trabajos hasta ahora realizados son los siguientes :

1) Copia de retrato .

( formato psd, presentación del original en formato libre )*

2) Retoque foto deteriorada.

( formato psd, resolución minimo 75 pixels/pulgada ,tamaño libre)*

3) Retrato archimboldo.

( formato psd, resolución 300pixel/pulgada ,tamaño A4)*

4) Cartel murcia se remanga. ( datos dados por la convocatoria del concurso)*



* Os recuerdo que se tendrá muy en cuenta la presentación de los trabajos con las características expuestas ya que son la aplicación práctica de la parte teórica de las clases.

Concurso cartel Murcia se remanga, 2º salon del manga

http://www.murciaseremanga.es/


PLAZO DE ENTREGA LÍMITE 6 de noviembre en la dirección del concurso.
(no es obligatorio participar )

jueves, 8 de octubre de 2009

DAO ( I ) tutoriales de photoshop

El área de trabajo y la interface de Photoshop.

Para entender lo que aquí se dirá debemos abrir una imagen. Para hacerlo pulsamos archivo/abrir y buscamos una imagen en nuestro ordenador. Photoshop más o menos adquirirá este aspecto.


Área de trabajo de Photoshop A.
Barra de menús B.
Barra de opciones C.
Cuadro de herramientas D.
Área de la imagen activa E.
Área de paletas F. Paletas

Barra de menús

En los menús de los programas es donde se encuentran todas las acciones que pueden realizar.

Existen menús que son comunes a todos los programas: Archivo, edición, vista, ventana,
ayuda...

Menús que son específicos de cada aplicación, en este caso imagen, capa, selección, filtro.

En archivo encontraremos todas las opciones propias de la administración de documentos, abrir, guardar,guardar como, exportar, imprimir, cerrar, y muchas más que con el tiempo iremos viendo.

En edición se encuentran los comandos que nos permitirían las modificaciones básicas de la imagen que tenemos abierta, deshacer, rehacer, copiar, cortar, pegar, borrar,… y las preferencias o configuración del programa.

Imagen, en este menú encontramos todas las herramientas que photoshop ofrece para la administración ycorrección de la imagen. Cambios de modo de imagen, ajustes de exposición, color, tamaño, orientación.

Capa, Todo lo referente al trabajo con capas, se encuentra aquí. Crear capa nueva, eliminar capa,combinar, enlazar…

Selección, uno de los aspectos más importantes de photoshop es la selección, todas las herramientas relacionadas con esto se encuentran en este menú.

Filtro, todos los efectos de imagen que trae el programa se encuentran reunidos en esta opción del menú.

Vista, Todo lo referente a la visualización de la imagen debemos controlarlo desde este menú. Muchas herramientas del programa tales como reglas, guías, se pueden ocultar o mostrar. El tamaño en el que nos muestra la imagen que tenemos abierta, también se puede gestionar desde aquí.

Ventana, las ventanas son paletas de herramientas con comandos para realizar determinadas acciones. Las paletas pueden mostrarse u ocultarse desde aquí.

Ayuda. Los créditos del programa, y un enlace muy útil, ayuda de photoshop, F1, que nos abre sin necesidad de conexión una página Web con un manual interactivo del programa.

Cuadro de herramientas, El programa posee una serie de herramientas, agrupadas en un panel,generalmente situado en un lateral de la pantalla. La descripción de las herramientas se hará en otros apuntes, sin embargo con carácter general diremos que haciendo clic sobre cualquiera de ellas se selecciona. Si quedamos el ratón encima de una herramienta sin hacer nada, aparece un cuadro de textocon su nombre.

Barra de opciones En la zona superior, debajo de los menús, aparece una barra horizontal. Su contenido cambia dependiendo de la herramienta que tengamos seleccionada. Es la barra de opciones de herramienta, cambiando sus opciones cambiamos el modo en el que la herramienta se comporta.

Área de trabajo y modo en el que se presenta.

En la zona inferior del cuadro de herramientas, tenemos tres iconos con forma rectangular alineados. Estos iconos activan los diferentes modos de presentar el espacio de trabajo. El modo 1 presenta la imagen dentro de una ventana. El modo 2 maximiza la ventana de la imagen y coloca un tapiz de color gris a su alrededor. El tercer modo, elimina la barra de menús, y coloca un fondo negro alrededor de la imagen.

El primer modo serviría para trabajar con varias imágenes a la vez.
El segundo, para trabajar con una sóla utilizando todas las opciones del programa
El tercer modo es un modo de presentación, cuando queremos mostrar el aspecto de nuestro trabajo.

Como complemento a lo explicado anteriormente, debemos comprobar que en cualquiera de los modos, si pulsamos la tecla tabulador, las ventanas, barras de herramientas y barra de opción desaparecen.

Esto es muy útil para evitar que ocupen espacio mientras trabajamos, o sobre todo para poder mostrar el resultadode nuestro trabajo sin interferencias.

Herramienta lupa y mano.

Herramientas imprescindibles para poder trabajar con precisión.
La lupa,amplía o reduce la visualización de la imagen. Cuando la imagen se muestra mayor que el área de trabajo,podemos moverla para visualizar otra zona utilizando la mano.

Uso de la mano. Si seleccionamos la herramienta y nos situamos sobre la imagen, haciendo clic con el ratón y sin soltar el botón podemos arrastrar la imagen para moverla sobre la pantalla (esto sólo sucede si la imagen está más grande que el área de trabajo)

Lo más cómodo a la hora de trabajar es seleccionar la herramienta con el teclado, tengamos seleccionadala herramienta que tengamos, por ejemplo el pincel, si pulsamos la barra espaciadora, la herramienta se convierte en la mano, si soltamos la barra espaciadora, volvemos a tener seleccionada la herramienta anterior.

Uso de la lupa. Podemos decidir en la barra de opciones si queremos que amplíe o reduzca al hacer clic con el ratón. Si tenemos la opción ampliar seleccionada, pulsando la tecla ALT y haciendo clic con el ratón reduce.
También podemos seleccionar con la lupa el área que queremos que se muestre en la zona de trabajo. Para ello hacemos clic con la lupa en la imagen, y sin soltar el botón, arrastramos hasta dibujar el rectángulo que queremos que muestre.

Sin embargo a la hora de trabajar lo más práctico es ampliar o reducir utilizando el teclado, para ello pulsaremos la tecla control+la tecla mas, para ampliar, y control+la tecla menos para reducir


Área de paletas y Paletas
Las paletas pueden abrirse o cerrarse, para cerrarlas hacemos clic en la x de la zona superior. Lo normal es tener todas las paletas cerradas menos las que necesitamos en cada momento.
Pulsando la tecla tabulador ocultamos las paletas o las mostramos, es una forma de ganar espacio rápidamente, sin necesidad de cerrar.
Las paletas se abren desde el menú de ventana, seleccionando el nombre de la paleta que queremos abrir.

Ventana/navegador
Navegador.
El navegador realiza la misma función que la lupa y la mano combinadas, no es imprescindible su uso pero hay personas que lo prefieren. Para ampliar la imagen movemos a izquierda o derecha . Hacia un lado, amplía, hacia el otro reduce. El rectángulo rojo muestra el área de la imagen que se muestra en la zona de trabajo. Si movemos el rectángulo rojo cambiamos la parte de la imagen que se muestra en el área de trabajo.